Het lijkt me nuttig om wat strategieën uit te wisselen over de opbouw van een account over het algemeen, aangezien er toch een aantal beginners bij ons zijn,die niet echt weten hoe ze een sterk account kunnen opbouwen.
Mijn standaard strategie:
1 Aanvalsdorp
alle andere dorpen buiten de graandorpen gecombineerd verdedigings/handelsdorp
Graandorpen puur voor graanproductie e legerstalling
Wat staat in de dorpen?
- Aanvalsdorp:
Minstens 3 graansilo's (liefst zo veel mogelijk)
Minstens 2 pakhuizen (als je toernooiveld lvl 20 wilt moeten het er 4 worden)
Barakken lvl 20
Stal lvl 20
Grote barakken
Grote stallen
Heldenhof (je wilt tenslotte altijd de mogelijkheid hebben je held mee te sturen met je grote leger)
Toernooiveld
Academie bouw je wel om alle aanvallers en leider te ontwikkelen en die breek je daarna weer af (vreet plaats en
)
Wapensmid bouw je, onderzoek je de aanvallers en ook kata's en rammen tot lvl 20 en breek je daarna ook weer af.
Verder uiteraard residentie/paleis, marktplaats, korenmolen en bakker.
GEEN ijzersmederij/ steenbakkerij/ houtzagerij/ uitrustingssmederij, die gaan echt heel erg in de weg staan.
-Verdedigings/handelsdorp:
Minstens 2 graansilo's
Minstens 2 pakhuizen
Marktplaats, handelskantoor, korenmolen,bakker,ijzersmederij,houtzagerij, steenbakkerij, residentie, raadshuis lvl 10 en barakken (en de germanen en galliërs ook stal).
Heldenhof aleen als er oases bij liggen
Academie ontwikkel je verdedigers, scouts(altijd handig om effe een paar bij te kunnen maken),je leider en breek je weer af.
Uitrustingssmederij lvl je alle verdedigers lvl 20 en breek je daarna weer af.
-Graandorp:
Geen onzin inzetten, alleen dingen die de graanproductie, graanopslag en het graanvervoer ten goede komen.
Dus: veel silo's,bakker,korenmolen, marktplaats en liefst handelskantoor erbij.
Heldenhof alleen als er graanoases bij liggen
Slotjes van de residentie wel gebruiken,maar liefst die daarna weer afbreken tot lvl 1 (om bij overnames te verhinderen dat ze wat anders stukmaken)
Verder ontwikkel ik in minstens 1 defencedorp ook de aanvallers en lvl die ook lvl 20 in de wapensmid (die speciaal voor dit doel uitgebouwd wordt) om dat dorp als reserve aanvalsdorp te houden voor het geval dat het aanvalsdorp wordt overgenomen.
Dan ligt dat alvast klaar om een nieuw aanvalsleger te maken indien nodig.
Paleis wisseld per account, soms ga ik voor het gemak van 3 leiders en soms gebruik ik het alleen om de gewenste 15-graner tot hoofddorp te bomborderen en breek het dan weer af om bij overnames op mezelf te kunnen blijven wisselen tussen residentie of paleis opbouwen (zeer irritant voor je aanvaller, dan staan de kata's meestal fout gericht en schiet ie zijn target per ongeluk aan gort)
Oja, 15-graner is het meest interessant als hoofddorp vanwege de berg extra graanproductie dus, een paar graanoases erbij en je hoofddorp leverd belachelijk veel
Grondstoffen hou je later in het spel toch zat over, dus extra
is op de lange duur veel en veel interessanter.
Dat is in grote lijnen dus zo'n beetje mijn taktiek, maar uiteraard zijn er meerdere wegen die naar rome leiden.
Je hebt nog de bijna puur aanvallende, de bijna puur verdedigende en de popfockers taktieken, mijne is een beetje gemengd van alles wat.